Azar y probabilidad - Regla del producto

Eder De
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad - Regla del producto


Objetivo PDA: Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema interdisciplinar: Problemas en la identificación de los eventos de probabilidad.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Cuestionario de resolución de problemas de probabilidad utilizando la regla del producto. 2) Participación activa en la discusión y análisis de casos interdisciplinares.




Sesión 1: Introducción al azar y probabilidad (50 minutos)


Fase de inicio:



  • Presentación del problema interdisciplinar: Problemas en la identificación de los eventos de probabilidad.

  • Discusión en grupo sobre situaciones cotidianas en las que se presenten eventos de probabilidad.

  • Reflexión sobre la importancia de comprender y calcular probabilidades en la vida diaria.


Fase de desarrollo:



  • Explicación del concepto de probabilidad y su relación con el azar.

  • Ejemplos de eventos aleatorios y determinísticos.

  • Introducción de la regla del producto para calcular la probabilidad de eventos independientes.

  • Resolución de ejercicios prácticos utilizando la regla del producto.

  • Retroalimentación y aclaración de dudas.


Fase de cierre:



  • Reflexión individual sobre lo aprendido durante la sesión.

  • Conclusiones grupales sobre el concepto de probabilidad y la aplicación de la regla del producto.

  • Asignación de ejercicios para practicar en casa.