Creación de un personaje que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar gustos e intereses.
AUDOMARO HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase - Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Tema: Creación de un personaje que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Sesión 1:
Objetivo: Introducir el tema y proporcionar ejemplos de personajes que combinan elementos reales y fantásticos en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Actividades:
- Presentación del tema a través de una breve charla introductoria.
- Proyección de imágenes y ejemplos de personajes famosos que mezclan la realidad y la fantasía.
- Discusión en grupo sobre las características y elementos que hacen que estos personajes sean interesantes y atractivos.
- Actividad práctica: Los alumnos crearán una lista de elementos que les gustaría incluir en el personaje que van a crear.
Sesión 2:
Objetivo: Desarrollar la habilidad de expresión creativa a través de los lenguajes artísticos.
Actividades:
- Revisión de la lista de elementos creada en la sesión anterior.
- Explicación de los diferentes lenguajes artísticos que se pueden utilizar para crear un personaje (dibujo, pintura, collage, escultura, etc.).
- Actividad práctica: Los alumnos elegirán uno o varios lenguajes artísticos para representar su personaje. Tendrán tiempo para trabajar en su creación.
- Reflexión grupal: Los alumnos compartirán sus creaciones y explicarán los elementos reales y fantásticos que han integrado en su personaje.
Sesión 3:
Objetivo: Introducir la escritura como medio para profundizar en la caracterización del personaje.
Actividades:
- Revisión de las creaci