Introducción al uso de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas.
AUDOMARO HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al uso de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas.
Duración: 45 minutos.
Objetivo de la sesión:
- Comprender la diferencia entre fantasía y realidad en manifestaciones culturales y artísticas.
- Conocer ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que combinan elementos de fantasía y realidad.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema a través de imágenes y videos de manifestaciones culturales y artísticas que integran elementos de fantasía y realidad.
- Preguntas de reflexión: ¿Qué elementos de fantasía y realidad identifican en estas manifestaciones? ¿Cómo creen que se relacionan con sus gustos e intereses?
- Desarrollo (25 minutos)
- Exposición de conceptos: fantasía y realidad.
- Discusión en grupo sobre la diferencia y relación entre ambos conceptos.
- Análisis de ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que se presentaron al inicio.
- Cierre (10 minutos)
- Reflexión individual: los alumnos deberán escribir en su cuaderno qué manifestación cultural o artística les gustaría explorar y cómo integrarían elementos de fantasía y realidad en ella.
- Compartir en plenaria algunas de las reflexiones de los alumnos.
Sesión 2:
Tema: Creación de un personaje que retome aspectos reales y fantásticos.
Duración: 45 minutos.
Objetivo de la sesión:
- Diseñar un personaje que combine elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.
- Emplear elementos de los lenguajes artísticos para expresar gustos e intereses a través del personaje creado.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Recordatorio del tema de la sesión anterior.
- Presentación de ejemplos d