Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Jose Gustavo Concho
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad de reflexión: Realizar un juego de palabras en el que los alumnos deben encontrar distintas soluciones para una misma situación.

  • Actividad práctica: Los alumnos deben buscar diferentes soluciones para un problema cotidiano, como por ejemplo, cómo llegar a la escuela en un día de lluvia.


Sesión 2:



  • Recopilación de ideas: Los alumnos compartirán las soluciones que encontraron en la sesión anterior.

  • Actividad de juego: Realizar un juego de roles en el que los alumnos deben actuar como creativos y buscar diferentes soluciones para un problema planteado.

  • Reflexión y análisis: Los alumnos deben comentar y discutir las soluciones propuestas, identificando las más creativas.


Sesión 3:



  • Aplicación del pensamiento creativo en el aula: Los alumnos deben buscar soluciones creativas para mejorar algún aspecto de la escuela o del aula.

  • Trabajo en equipo: Los alumnos se organizan en grupos y colaboran para encontrar soluciones creativas.

  • Presentación de propuestas: Cada grupo presenta su propuesta al resto de la clase.


Sesión 4:



  • Vinculación interdisciplinaria: Los alumnos aplicarán el pensamiento creativo en otras asignaturas, como Matemáticas o Ciencias Naturales.

  • Actividad práctica: Resolver problemas matemáticos utilizando diferentes