Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

ERIC CASTRO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática: Dificultad al reconocer las vocales, el abecedario y los números.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (5 minutos):



  • Saludo y bienvenida a los alumnos.

  • Realizar una breve actividad de reconocimiento de las vocales y números, a través de tarjetas con imágenes y letras.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar a los alumnos una caja o alcancía llena de monedas y billetes.

  • Promover una conversación sobre el uso de dinero en diferentes situaciones del entorno, como ir a comprar al mercado o pagar en una tienda.

  • Realizar juegos de simulación donde los alumnos puedan practicar el uso de monedas y billetes en situaciones cotidianas.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Realizar una actividad donde los alumnos deben contar y clasificar monedas y billetes según su valor.

  • Reflexionar sobre la importancia de saber utilizar el dinero y cómo puede ayudarnos en diferentes situaciones de la vida diaria.


Sesión 2 (45 minutos):



  1. Inicio (5 minutos):



  • Realizar una breve revisión de lo aprendido en la sesión anterior, a través de una dinámica de repaso.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar a los alumnos diferentes imágenes de productos o servicios que se pueden adquirir con dinero, como un juguete, una entrada al cine o una comida.

  • Fomentar la participación de los alumnos en una discusión sobre el valor de estos productos y cómo podrían pagarlos con monedas y bille