El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
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Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimente su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Construir su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimenten su creación personal y colectiva, otorgándoles significado.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema del juego
- Presentar a los niños el tema de la clase: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por juego y por qué es importante.
- Mostrar imágenes y videos de diferentes tipos de juegos tradicionales de distintas culturas y conversar sobre las similitudes y diferencias.
- Realizar una actividad práctica en la que los niños puedan experimentar diferentes juegos tradicionales.
Sesión 2: Exploración del juego en libertad
- Invitar a los niños a reflexionar sobre los juegos que les gustan y los invitará a expresar por qué les gustan.
- Proporcionar un espacio de juego en el aula con diferentes materiales y juguetes y permitir a los niños explorar y jugar libremente.
- Acompañar a los niños en sus juegos, observando y registrando las acciones que realizan y los temas que surgen durante el juego.
- Al finalizar la sesión, realizar una puesta en común en la que los niños compartan sus experiencias y reflexiones sobre el juego.
Sesión 3: Creación del guion de juego
- A partir de las experiencias y temas surgidos en la sesión anterior, invitar a los niños a construir un guion de juego en