Tecnología - Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Aevj Integra
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Tecnología - Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Tema: Enfasis en electrónica - Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la mejor opción considerando criterios y condiciones contextuales.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo de aprendizaje:
- Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica de evaluación de proyectos: Evaluación del proceso de investigación, análisis de necesidades, selección de alternativas y adaptación a criterios y condiciones contextuales.
- Cuestionario de autoevaluación: Evaluación del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas y el cumplimiento del objetivo de aprendizaje.
Sesión 1: Introducción al pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas (Inicio - Desarrollo - Cierre)
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Pregunta motivadora: ¿Cómo podemos aplicar el pensamiento estratégico y creativo para resolver problemas en nuestro entorno cercano?
Desarrollo (30 minutos):
- Exposición teórica sobre el pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Ejemplos de problemas electrónicos en el entorno cercano y su posible solución.
- Actividad grupal: Los estudiantes identificarán un problema