Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Anayansi Valenzuela
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre el uso de monedas y billetes en diferentes situaciones".
- Realización de una actividad de reconocimiento de billetes y monedas, mostrando imágenes y preguntando qué valor tienen.
Desarrollo:
- Presentación de la historia de un niño o niña que necesita comprar algo en la tienda y debe utilizar monedas y billetes para pagar.
- Diálogo sobre las diferentes situaciones en las que utilizamos dinero en la vida diaria.
- Juego de rol: los estudiantes se dividirán en grupos y representarán situaciones de compra y venta utilizando monedas de juguete y billetes.
- Realización de actividades prácticas con monedas y billetes, como contar dinero, identificar su valor y hacer intercambios.
Cierre:
- Reflexión y recapitulación de lo aprendido en la sesión.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: recolectar diferentes monedas y billetes para traer a clase.
Sesión 2:
Inicio:
- Saludo y recordatorio de la sesión anterior.
- Exposición y discusión de las monedas y billetes recolectados por los estudiantes.
- Introducción del concepto de suma y resta, relacionándolo con las situaciones de compra y venta.
Desarrollo:
- Juego de mesa: se utilizará un tablero en el que los estudiantes deberán avanzar sumando y retroceder restando según el valor de las monedas y billet