Azar y probabilidad
NATALY YESENIA SANTOYO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo:
- Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Fases de la clase:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y revisión de la clase anterior.
- Actividad motivadora: Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con el azar y la probabilidad, por ejemplo, lanzar una moneda al aire y preguntar cuál es la probabilidad de que caiga cara o cruz.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué es el azar y la probabilidad. Utilizar ejemplos sencillos y cercanos a su realidad, como lanzar un dado, para introducir estos conceptos.
- Realización de actividades prácticas: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes situaciones problemáticas relacionadas con el azar y la probabilidad. Los alumnos deberán realizar conteos, establecer posibles resultados y calcular probabilidades. Durante esta actividad, el profesor debe fomentar el trabajo colaborativo y el pensamiento crítico, animando a los alumnos a plantear diferentes estrategias de resolución y a justificar sus respuestas.
- Puesta en común: Cada grupo presentará sus resultados y se abrirá un espacio de debate en el que los alumnos podrán intercambiar ideas y debatir sobre la resolución de los problemas. El profesor guiará la discusión y aclarará dudas si es necesario.
Cierre (10 minutos):
- Recapitulación de los conceptos clave trabajados durante la clase.
- Realización de una actividad de síntesis individual: Los alumnos resolverán un problema individualmente que combine los co