El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Brenda Santana
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: El juego como experiencia de investigación.
- Conversación en grupo sobre los juegos que les gustan y por qué los disfrutan.
- Presentación de diferentes juegos y materiales lúdicos.
- Elección de un juego para experimentar en el aula.
- Reflexión sobre los aprendizajes y sensaciones experimentadas durante el juego.
Sesión 2:
- Presentación de diferentes oficios y profesiones.
- Conversación sobre las actividades que realizan las personas en cada oficio.
- Realización de una lluvia de ideas sobre cómo podrían jugar a ser diferentes profesiones.
- Organización de un juego de roles donde cada niño/a represente a un personaje relacionado con un oficio.
- Observación y análisis de las interacciones y comportamientos de los niños durante el juego.
Sesión 3:
- Continuación del juego de roles de la sesión anterior.
- Propuesta de situaciones problemáticas relacionadas con los oficios representados.
- Promover la reflexión y la búsqueda de soluciones por parte de los niños.
- Registro de las ideas y soluciones planteadas por los niños.
Sesión 4:
- Elaboración de un mural gráfico sobre los oficios y profesiones conocidos.
- Conversación sobre las habilidades y conocimientos necesarios en cada uno de ello