El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Brenda Santana
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: El juego como experiencia de investigación.

  • Conversación en grupo sobre los juegos que les gustan y por qué los disfrutan.

  • Presentación de diferentes juegos y materiales lúdicos.

  • Elección de un juego para experimentar en el aula.

  • Reflexión sobre los aprendizajes y sensaciones experimentadas durante el juego.


Sesión 2:



  • Presentación de diferentes oficios y profesiones.

  • Conversación sobre las actividades que realizan las personas en cada oficio.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre cómo podrían jugar a ser diferentes profesiones.

  • Organización de un juego de roles donde cada niño/a represente a un personaje relacionado con un oficio.

  • Observación y análisis de las interacciones y comportamientos de los niños durante el juego.


Sesión 3:



  • Continuación del juego de roles de la sesión anterior.

  • Propuesta de situaciones problemáticas relacionadas con los oficios representados.

  • Promover la reflexión y la búsqueda de soluciones por parte de los niños.

  • Registro de las ideas y soluciones planteadas por los niños.


Sesión 4:



  • Elaboración de un mural gráfico sobre los oficios y profesiones conocidos.

  • Conversación sobre las habilidades y conocimientos necesarios en cada uno de ello