Azar y probabilidad

Antonio Contreras
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo de aprendizaje (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Enfoque metodológico: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)


Integración interdisciplinar: Atender al problema "Realizar experimentos aleatorios y registro de resultados"


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar a los estudiantes el problema "Realizar experimentos aleatorios y registro de resultados".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.

  • Plantear el objetivo de aprendizaje y explicar cómo se relaciona con el problema planteado.


Desarrollo:



  • Presentar a los estudiantes diferentes experimentos aleatorios y pedirles que los realicen en parejas.

  • Los estudiantes deberán registrar los resultados de cada experimento en una tabla de frecuencia, indicando la frecuencia absoluta y relativa de cada resultado.

  • Facilitar materiales y recursos necesarios para realizar los experimentos.


Cierre:



  • Discutir en grupo los resultados obtenidos por los estudiantes.

  • Resaltar la importancia de la recolección de datos y la organización de la información en una tabla de frecuencia.

  • Asignar como tarea para la próxima sesión que los estudiantes investiguen y traigan ejemplos de experimentos aleatorios.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisar los ejemplos de experimentos aleatorios que los estudiantes investigaron como tarea.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre cómo calcular la probabilidad frecuencial de un evento.


Desarrollo:



  • Presentar a los estudiantes diferente