Azar y probabilidad
Luis Adrián Gómez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase para el tema de Azar y Probabilidad en Matemáticas - Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: "es más probable que...", "es menos probable que...".
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinar: Atender al problema de Falta de atención
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico y Interculturalidad crítica
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentar el tema de Azar y Probabilidad, explicando su importancia en la vida cotidiana y su relación con la toma de decisiones.
- Realizar una breve actividad de atención plena para enfocar la mente de los alumnos en la clase.
Desarrollo (30 minutos):
- Plantear una situación problemática relacionada con el azar y la probabilidad, por ejemplo, el lanzamiento de un dado.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de discutir y analizar posibles resultados del problema planteado.
- Cada grupo debe presentar sus conclusiones y debatir sobre las distintas posibilidades.
Cierre (10 minutos):
- Recapitular los resultados obtenidos por los grupos y resaltar los conceptos clave de azar y probabilidad.
- Plantear una pregunta reflexiva a los alumnos sobre cómo pueden aplicar estos conceptos en su vida diaria.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repasar los conceptos de azar y probabilidad vistos en la sesión anterior.
- Actividad de atención plena para centrar la mente de los alumnos en la clase.
Desarrollo (30 minutos):
- Plantear un nuevo problema relacionado con el azar y la probabilidad, por ejemplo, el lanzamiento de dos monedas.
- Los alumnos deben trabajar en grup