Juegos de azar y condiciones para que sean justos

Fernando Torres
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Matemáticas: Azar y probabilidad


Tema: Juegos de azar y condiciones para que sean justos


Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Presentar el tema a los alumnos y explicar brevemente qué es el azar y la probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas para identificar diferentes juegos de azar que los alumnos conozcan.

  • Plantear la siguiente pregunta disparadora: ¿Qué condiciones crees que se deben cumplir para que un juego de azar sea justo? Registrar las respuestas en el pizarrón.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Formar equipos de trabajo y entregar a cada equipo una baraja de cartas.

  • Pedir a los equipos que investiguen cómo se juega al "21" (blackjack) y que registren las reglas del juego.

  • Una vez que los equipos hayan comprendido las reglas, pedirles que analicen si el juego cumple con las condiciones para ser justo, considerando la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Dar tiempo a los equipos para que discutan y lleguen a conclusiones, y animarles a fundamentar sus respuestas.


Fase 3: Cierre (10 minutos)



  • Realizar una puesta en común en la que cada equipo presente sus conclusiones sobre si el juego "21" es justo o no, y fundamentar su respuesta.

  • Reflexionar en conjunto sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Cerrar la clase reforzando el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables en los juegos de azar.


Evaluación formativa:



  1. Observación del trabaj