Azar y probabilidad

Jaime Casillas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Resolver el problema de experimentos aleatorios y deterministas


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones en las que intervenga el azar en su vida diaria.

  • Mostrar ejemplos concretos y relevantes de eventos aleatorios y deterministas.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar la definición de espacio muestral y discutir su importancia en el estudio de la probabilidad.

  • Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos determinen el espacio muestral de diferentes situaciones, como lanzar una moneda o sacar una carta de una baraja.

  • Fomentar la participación activa de los alumnos y resolver dudas.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexionar en grupo sobre lo aprendido en la sesión y cómo se relaciona con la vida cotidiana.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión, en la que los alumnos deberán identificar eventos aleatorios y deterministas en su entorno.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior, destacando los conceptos clave.

  • Realizar una actividad de calentamiento en la que los alumnos identifiquen eventos aleatorios y deterministas en situaciones cotidianas.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar el concepto de probabilidad y su relación con el espacio muestral.

  • Explicar cómo se calcula la probabilidad y realizar ejercicios prácticos con diferentes situaciones, como lanzar un dado o seleccionar una bola de una urna.

  • Permitir que los alumnos r