Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Mercy Márquez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Los alumnos no logran reconocer la diferencia de las monedas y billetes.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes para poder utilizarlos correctamente en situaciones reales y de juego.

  • Actividad inicial: Mostrar diferentes monedas y billetes y pedir a los alumnos que los observen y los nombren.

  • Preguntas de indagación: ¿Alguien sabe cuánto vale esta moneda/billete? ¿Cómo podemos saberlo?

  • Actividad principal: Realizar una actividad práctica en la que los alumnos manipulen diferentes monedas y billetes y los comparen entre sí para identificar sus diferencias.

  • Reflexión final: Preguntar a los alumnos si lograron reconocer las diferencias entre las monedas y billetes y si saben su valor.


Sesión 2 (45 minutos)



  • Repaso del tema anterior: Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre las diferencias y valores de las monedas y billetes.

  • Actividad inicial: Mostrar diferentes situaciones cotidianas donde se utilicen monedas y billetes (por ejemplo, comprar en una tienda, pagar una entrada al cine, etc.) y preguntar a los alumnos qué creen que se puede comprar con determinada cantidad de dinero.

  • Actividad principal: Realizar una actividad práctica en la que los alumnos simulen comprar diferentes objetos utilizando monedas y billet