La comunidad, como espacio para el aprendizaje y el bienestar común.

Roberto Eduardo paz
Ubicación curricular
Contenido La comunidad, como espacio para el aprendizaje y el bienestar común.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Profundiza acerca de ideas, conocimientos y prácticas culturales, para proponer alternativas orientadas a promover, preservar y difundir para el bien común.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: La comunidad, como espacio para el aprendizaje y el bienestar común.


Objetivo (PDA): Profundiza acerca de ideas, conocimientos y prácticas culturales, para proponer alternativas orientadas a promover, preservar y difundir para el bien común.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Juegos tradicionales


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción a la importancia de la comunidad y los juegos tradicionales (45 minutos)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de lluvia de ideas sobre qué entienden por comunidad y su importancia.

  • Breve explicación sobre los juegos tradicionales y su valor cultural.

  • Proyección de imágenes y videos de juegos tradicionales.

  • Diálogo y reflexión sobre la importancia de preservar y difundir los juegos tradicionales.


Sesión 2: Investigación sobre juegos tradicionales y su historia (45 minutos)



  • Organización en grupos de trabajo.

  • Entrega de materiales y recursos para la investigación.

  • Los grupos deberán investigar sobre un juego tradicional en particular, su origen, reglas, materiales necesarios, etc.

  • Uso de recursos digitales, libros y entrevistas a personas mayores de la comunidad.

  • Recopilación de la información obtenida.


Sesión 3: Diseño de una actividad de promoción y difusión de los juegos tradicionales (45 minutos)



  • Los grupos presentan la información recopilada y comparten sus hallazgos con el resto de la clase.

  • Diálogo y reflexión sobre la importancia de promover y difundir los juegos tradicionales.

  • En grupos, los alumnos diseñarán una actividad para promover y difundir un juego tradicional en la comunidad.

  • Cada grupo deberá presentar su propuesta al final de la sesión