Nociones de probabilidad
Belén Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Nociones de probabilidad
Sesión 1: Introducción al concepto de probabilidad (45 minutos)
Objetivo: Introducir y comprender el concepto de probabilidad a partir de ejemplos sencillos.
Actividades:
- Presentación del tema a través de una breve explicación sobre qué es la probabilidad y su importancia en la vida cotidiana.
- Realización de una lluvia de ideas para que los alumnos compartan situaciones de la vida diaria en las que se pueda aplicar el concepto de probabilidad.
- Realización de ejercicios prácticos, como lanzar una moneda o un dado, para entender cómo los resultados posibles se pueden expresar en forma de fracciones o porcentajes.
- Trabajo en parejas: los alumnos deben crear situaciones azarosas propias y determinar los resultados posibles.
Sesión 2: Tablas de doble entrada (45 minutos)
Objetivo: Representar los resultados posibles de situaciones azarosas mediante tablas de doble entrada.
Actividades:
- Recordatorio del concepto de probabilidad y ejemplos prácticos para repasar lo visto en la sesión anterior.
- Explicación de cómo se construye una tabla de doble entrada y su utilidad para representar los resultados posibles de situaciones azarosas.
- Realización de ejercicios en el aula para completar tablas de doble entrada, utilizando distintos ejemplos como lanzamientos de una moneda, seleccionando cartas de una baraja, entre otros.
- Trabajo en grupos pequeños: los alumnos deben crear situaciones azarosas y completar tablas de doble entrada para representar los resultados posibles.
Sesión 3: Diagramas de árbol (45 minutos)
Objetivo: Representar los resultados posibles de situaciones azarosas mediante diagramas de árbol.