Nociones de probabilidad
Belén Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Nociones de probabilidad
Tema: Nociones de probabilidad
Grado: 6º de primaria
Objetivo (PDA): A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción al tema:
- Presentar la falta de interacción familiar como un problema que puede afectar el desarrollo personal y social de los alumnos.
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre cómo se podría fomentar la interacción familiar.
Desarrollo del problema:
- Plantear a los alumnos la siguiente situación problema: "Familias saludables".
- Los estudiantes deben formar grupos y analizar el problema planteado.
- Los alumnos deben identificar los factores que pueden influir en la interacción familiar y proponer posibles soluciones.
Sesión 2 (45 minutos):
- Retomar el problema planteado en la sesión anterior.
- Los alumnos deben diseñar un cuestionario para recopilar datos sobre la interacción familiar en sus hogares.
- Realizar una discusión grupal sobre los resultados obtenidos y cómo afectan el desarrollo personal y social de los alumnos.
Sesión 3 (45 minutos):
Introducción al tema de probabilidad:
- Explicar a los alumnos qué es la probabilidad y su importancia en situaciones de azar.
- Presentar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se pueden aplicar nociones de probabilidad.
Desarrollo del problema:
- Plantear a los alumnos la siguiente situación problema: "Juego de probabilidades".
- Los estudiantes deben formar grupos y desarrollar un juego que involucre situaciones de probabilidad.