Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.
alexandra lamas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de conceptos básicos (10 minutos)
- Presentar a los alumnos el tema "El valor de las monedas y billetes".
- Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos expresen lo que saben sobre el tema.
- Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen y saben su valor.
Sesión 2: Exploración de situaciones reales y de juego (15 minutos)
- Presentar a los alumnos diferentes situaciones reales en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar en una tienda o pagar una actividad recreativa.
- Realizar una actividad de juego de roles en la que los alumnos simulen ser dueños de una tienda y tengan que vender productos utilizando monedas y billetes.
Sesión 3: Estimación de cantidades (10 minutos)
- Plantear a los alumnos diferentes situaciones en las que se les pida estimar cuánto les alcanza para comprar algo.
- Darles ejemplos concretos, como "Imagina que tienes 3 monedas de 5 pesos, ¿cuánto dinero tienes en total?".
- Realizar actividades de estimación en parejas o grupos pequeños, donde los alumnos tengan que calcular cuánto les alcanza para comprar diferentes objetos.
Sesión 4: Contextos socioculturales (10 minutos)
- Mostrar a los alumnos imágenes de diferentes contextos socioculturales en los que se utiliza