Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Oscar Fonseca
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para el tema "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo" en Educación Física para alumnos de Secundaria 2º:


Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Tema transversal: Falta de interés y motivación en el desarrollo de actividades escolares que afectan el logro de los aprendizajes.


Duración de cada sesión: 50 minutos


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Sesión 1:



  • Inicio:

    • Saludo y calentamiento físico.

    • Presentación del objetivo y explicación de su importancia.

    • Planteamiento del problema de falta de interés y motivación en las actividades escolares y su relación con el tema de la clase.



  • Desarrollo:

    • Dinámica de juego de equipo que promueva la creatividad y la estrategia.

    • Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas durante el juego y su efectividad.

    • Discusión sobre cómo se pueden reestructurar las estrategias para mejorar su efectividad.



  • Cierre:

    • Recapitulación de lo aprendido y su relación con el objetivo de la clase.

    • Asignación de tarea: investigar y compartir en la siguiente sesión estrategias utilizadas en juegos populares.

    • Estiramientos y enfriamiento físico.




Sesión 2:



  • Inicio:

    • Saludo y calentamiento físico.

    • Retroalimentación de la tarea asignada en la sesión anterior.

    • Reflexión sobre la importancia de la creatividad y la estrategia en la vida cotidiana.



  • Desarrollo:

    • Presentación de juegos populares y análisis de las estrategias utilizadas en ellos.

    • Creación de juegos propios, incorporando estrategias creativas.

    • Práctica de los