Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Elizabeth Trinidad
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Los alumnos muestran dificultad al identificar y contar ciertos números y conocer el uso de las monedas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema
- Actividad inicial: Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes, y preguntarles si saben su valor.
- Diálogo abierto: Promover una conversación sobre el uso de las monedas y billetes en la vida diaria.
- Actividad de estimación: Mostrar a los alumnos diferentes productos y preguntarles cuánto creen que cuestan.
Sesión 2: Reconociendo el valor de las monedas y billetes
- Actividad de clasificación: Proporcionar a los alumnos diferentes monedas y billetes y pedirles que los clasifiquen por su valor.
- Juego de compra y venta: Simular una situación de compra y venta utilizando monedas y billetes, para que los alumnos practiquen el reconocimiento del valor de cada uno.
Sesión 3: Resolviendo situaciones reales con monedas y billetes
- Actividad de identificación: Mostrar a los alumnos imágenes de diferentes productos y pedirles que identifiquen el precio de cada uno.
- Actividad de juego de roles: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes roles (comprador, vendedor) para que practiquen el uso de monedas y billetes en situaciones reales.
Sesión 4: Estimando para qué le alcanza el dinero
- Actividad de estimación: Mostrar a los alumnos diferentes productos y