Azar y probabilidad

Guillermo Lobato
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Atender al problema de NO SE CUENTA CON MATERIAL AUDIOVISUAL DENTRO DEL SALON.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa


Sesión 1:


Inicio:



  • Explicar a los alumnos el tema de la clase: Azar y probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad en su vida diaria.

  • Presentar el problema de la falta de material audiovisual en el salón y cómo podemos solucionarlo de manera creativa.


Desarrollo:



  • Formar grupos de trabajo y asignarles una situación relacionada con el azar y la probabilidad para que investiguen y resuelvan.

  • Los grupos deberán presentar sus hallazgos de manera creativa, utilizando recursos disponibles en el salón (pizarrón, papel, lápices, etc.)

  • Durante el desarrollo, el docente estará guíando y facilitando el proceso de investigación, fomentando el pensamiento crítico y la inclusión de todos los estudiantes.


Cierre:



  • Compartir las presentaciones de los grupos y promover una discusión sobre los conceptos aprendidos.

  • Plantear preguntas provocativas que permitan a los alumnos reflexionar sobre la importancia del azar y la probabilidad en su vida cotidiana.

  • Asignar tareas individuales para la próxima sesión, donde los alumnos deberán resolver problemas relacionados con el tema.


Sesión 2:


Inicio: