Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

Erick Raí MENDOZA
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Objetivo: Crear un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar los gustos e intereses de los alumnos.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática: Investigación de las historias y personajes que forman parte de leyendas y mitos de la comunidad.


Enfoques: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas.


Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema y exploración de la problemática



  • Presentar a los alumnos el tema de la clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.



  • Realizar una lluvia de ideas sobre leyendas y mitos conocidos por los alumnos en la comunidad.



  • Explicar la importancia de investigar sobre las historias y personajes de la comunidad.



  • Plantear la problemática: ¿Cómo podemos investigar y conocer más sobre las historias y personajes de nuestra comunidad?




Sesión 2 (45 minutos): Investigación de leyendas y mitos



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes leyendas o mitos de la comunidad para investigar.



  • Proporcionar materiales de investigación como libros, internet, entrevistas, etc.



  • Los grupos investigarán sobre los personajes, lugares y eventos relacionados con las leyendas y mitos asignados.




Sesión 3 (45 minutos): Identificación de elementos reales y fantásticos



  • Cada grupo compartirá lo investigado y realizará una lista de los elementos reales y fantásticos presente