Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
maria de los angeles gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las letras de su nombre en textos impresos y digitales
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para Preescolar 3º: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Tema: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Objetivo: Reconocer las letras de su nombre en textos impresos y digitales.
Metodología: Proyecto comunitario.
Secuencia Didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo de aprendizaje: Reconocer y escribir las letras de su nombre.
Actividades:
- Iniciar la sesión con una ronda de preguntas sobre los nombres de los alumnos y la importancia de las letras en ellos.
- Presentar un cartel con el nombre de cada alumno y pedirles que identifiquen las letras que lo componen.
- Realizar una actividad de trazado de las letras del nombre en diferentes texturas (arena, harina, gelatina, etc.).
- Juego de reconocimiento de letras en un ambiente lúdico, como un bingo de letras o un ahorcado con las letras del nombre.
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo de aprendizaje: Reconocer y escribir las letras del nombre en textos impresos y digitales.
Actividades:
- Mostrar tarjetas con diferentes nombres, tanto impresos como en dispositivos digitales, y pedir a los alumnos que encuentren su nombre.
- Realizar una actividad de escritura del nombre en diferentes materiales (plastilina, pintura, hojas, etc.).
- Juego de reconocimiento de letras en diferentes aplicaciones interactivas, como juegos de memoria con letras del nombre.
- Realizar una actividad grupal de creación de un mural con los nombres de los alumnos, utilizando diferentes materiales y t