Azar y probabilidad - Trabajo en Comunidad

ROLANDO SALAZAR
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad - Trabajo en Comunidad


Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Proyecto comunitario


Integración interdisciplinar: Atender al problema de falta de comunicación interpersonal


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e Igualdad de género


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el objetivo de la clase y la importancia del tema del azar y la probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se presenten eventos de azar.

  • Introducir el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.


Desarrollo:



  • Formar equipos de trabajo en comunidad.

  • Asignar a cada equipo una situación cotidiana que involucre el azar.

  • Los equipos deben investigar y analizar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo en esa situación.

  • Fomentar la comunicación interpersonal y la colaboración entre los miembros del equipo.


Cierre:



  • Cada equipo deberá presentar su investigación y conclusiones al resto de la clase.

  • Promover un debate sobre la importancia de la justicia en los juegos de azar y la relación con los resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Reflexionar sobre la importancia de la comunicación interpersonal en el trabajo en equipo.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar el tema de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Presentar ejemplos de juegos de azar justos e injustos.

  • Reflexionar sobre la influencia de la probabilidad en la justicia de un juego.


Desarrollo:



  • Los equipos de trabajo en comunidad deberán diseñar un juego