Azar y probabilidad - Trabajo en Comunidad
ROLANDO SALAZAR
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad - Trabajo en Comunidad
Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Proyecto comunitario
Integración interdisciplinar: Atender al problema de falta de comunicación interpersonal
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico e Igualdad de género
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el objetivo de la clase y la importancia del tema del azar y la probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se presenten eventos de azar.
- Introducir el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.
Desarrollo:
- Formar equipos de trabajo en comunidad.
- Asignar a cada equipo una situación cotidiana que involucre el azar.
- Los equipos deben investigar y analizar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo en esa situación.
- Fomentar la comunicación interpersonal y la colaboración entre los miembros del equipo.
Cierre:
- Cada equipo deberá presentar su investigación y conclusiones al resto de la clase.
- Promover un debate sobre la importancia de la justicia en los juegos de azar y la relación con los resultados equiprobables y no equiprobables.
- Reflexionar sobre la importancia de la comunicación interpersonal en el trabajo en equipo.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar el tema de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Presentar ejemplos de juegos de azar justos e injustos.
- Reflexionar sobre la influencia de la probabilidad en la justicia de un juego.
Desarrollo:
- Los equipos de trabajo en comunidad deberán diseñar un juego