Azar y probabilidad

ROLANDO SALAZAR
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Integración interdisciplinar: Conocimiento de las artes


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una breve introducción sobre el tema de azar y probabilidad.

  • Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con el tema, por ejemplo: "Un dado de seis caras se lanza dos veces, ¿cuál es la probabilidad de obtener un número par en ambos lanzamientos?".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre posibles enfoques para resolver el problema.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de resolver el problema planteado.

  • Proporcionar a los grupos material de apoyo como dados, cartas, etc., para que puedan realizar experimentos y recoger datos.

  • Fomentar el trabajo colaborativo y la discusión entre los miembros del grupo.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común donde los grupos compartan sus soluciones y estrategias utilizadas.

  • Resaltar la importancia de la probabilidad en situaciones de la vida cotidiana.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión, por ejemplo, resolver un problema similar pero con eventos complementarios.


Sesión 2:


Inicio:



  • Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior, recordando los conceptos de probabilidad de eventos mutuamente excluyentes.

  • Presentar un nuevo problema relacionado con eventos complementarios, por ejemplo: "En un grupo de 30 alumnos, 18 estudian música y 12 estudian