Interacción motriz

Marla Yareli Flores
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Secundaria 1º


Tema: Interacción motriz


Objetivo (PDA): Poner a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Aprendientes con bajo rendimiento y deficiencias académicas, sin hábitos de estudio.


Enfoque: Inclusión y Igualdad de género


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Observación del desempeño en situaciones de juego en grupo; 2) Cuestionario de autoevaluación sobre la satisfacción al colaborar con los demás.


Sesión 1


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y calentamiento físico.

  • Presentación del objetivo de la clase y de la metodología de Aprendizaje servicio.

  • Diálogo sobre la importancia de la interacción motriz en las actividades físicas y deportivas.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de las reglas y dinámicas de un juego en grupo, como el fútbol.

  • Formación de equipos mixtos (niños y niñas) para fomentar la igualdad de género.

  • Práctica del juego en grupo, enfatizando la interacción motriz y la colaboración entre los participantes.

  • Observación del desempeño de los alumnos y apoyo individualizado a aquellos con bajo rendimiento.


Cierre (10 minutos):



  • Retroalimentación grupal sobre la importancia de la interacción motriz y la colaboración en el juego.

  • Reflexión sobre la importancia de trabajar en equipo y alcanzar metas comunes.

  • Asignación de una tarea a cada alumno: investigar y diseñar una estrategia de juego en equipo.


Sesión 2


Inicio (10 minutos):



  • Calentamie