Azar y probabilidad
Gerardo Martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 1º para Matemáticas - Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Generar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana en las que se presente el azar y la probabilidad.
- Realizar preguntas que promuevan el pensamiento crítico, como "¿Cómo podríamos determinar la probabilidad de que ocurra un evento en particular?".
Desarrollo:
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos lancen un dado y registren los resultados obtenidos.
- Organizar los resultados en una tabla y analizarlos en grupo.
- Identificar los eventos posibles y determinar cuáles son más o menos probables.
Cierre:
- Reflexionar sobre los resultados obtenidos y las conclusiones a las que llegaron.
- Plantear situaciones hipotéticas y generar discusión sobre cuáles son los eventos más probables en cada caso.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión, en la que los alumnos deberán aplicar lo aprendido a situaciones de su vida cotidiana.
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar las conclusiones de la sesión anterior.
- Evaluar la tarea asignada y resolver dudas que hayan surgido.
Desarrollo:
- Presentar casos reales de eventos de azar, como el lanzamiento de una moneda o el sorteo de un número.
- Realizar experimentos prácticos con monedas, dados u otros objetos que per