Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Silvana Soto
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Secuencia didáctica:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y se les pide que se sienten en círculo.

  • Se presenta el tema de la clase: "Hoy vamos a aprender sobre el valor de las monedas y billetes y cómo podemos usarlos en situaciones reales y de juego".

  • Se realiza una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que los niños han visto o usado dinero.

  • Se plantea el problema: "Vamos a ir al mercado a comprar objetos para reconocer el conteo. ¿Qué creen que podemos hacer antes de ir al mercado para estar preparados?".


Desarrollo (30 minutos):



  • Se divide a los alumnos en pequeños grupos y se les entrega una lista de objetos que necesitan comprar en el mercado.

  • Se les proporciona dinero de juguete y se les pide que estimen cuántas monedas o billetes necesitarían para comprar cada objeto de la lista.

  • Los alumnos realizan sus estimaciones y justifican sus respuestas.

  • Se realiza una breve exposición de los resultados estimados por cada grupo y se comparan entre ellos.

  • Se les indica que irán al mercado y deberán realizar las compras utilizando el dinero de juguete. Se les pide que registren cuántas monedas o billetes utilizan para cada objeto.

  • Los grupos van al mercado (puede ser un área del aula donde se simule un mercado) y realizan las compras.

  • Se regresan al círculo y se realiza una puesta en común de las compras realizadas y el dinero utilizado.


Cierre (5 minutos):



  • Se establece una reflexió