Introducción al tema
Angie Hernández
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo: Despertar el interés de los alumnos por los objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Actividades:
- Iniciar la sesión con una conversación informal sobre los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos conocen y utilizan en su vida diaria.
- Preguntar a los alumnos si saben cómo funcionan estos objetos y por qué son útiles.
- Presentar a los alumnos una caja llena de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos y permitirles explorarlos libremente.
- Pedir a los alumnos que elijan un objeto de la caja y lo describan en voz alta, explicando cómo creen que funciona y por qué creen que es útil.
Recursos:
- Caja con juguetes, objetos y artefactos tecnológicos variados.
Sesión 2: Investigación y experimentación
Objetivo: Observar y explorar los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad para comprender cómo funcionan y por qué son útiles.
Actividades:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Asignar a cada grupo un objeto o artefacto tecnológico para investigar y explorar.
- Los alumnos deben observar detenidamente el objeto, hacer preguntas sobre cómo funciona y discutir en grupo para llegar a conclusiones.
- Cada grupo debe presentar su objeto y explicar a los demás cómo funciona y por qué es útil.
Recursos:
- Objetos y artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad (por ejemplo, una licuadora, un teléfono celular, un semáforo, etc.).
Sesión 3: Aplicación en la vida diaria
Objetivo: Reflexionar sobre los beneficios que aportan los objetos y artefactos tecnológicos a las personas y a la comunidad.