Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego

Eve Beltran
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego


Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Problemática interdisciplinar: Reconocer qué son las actitudes asertivas en el juego y la iniciación deportiva.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: se utilizará una rúbrica para evaluar la participación activa del alumno en el juego, la implementación de estrategias y su capacidad para reestructurarlas.

  2. Cuestionario de reflexión: se entregará a los alumnos al final de las sesiones para que reflexionen sobre su aprendizaje, identifiquen las estrategias utilizadas y propongan mejoras.


Planeación de clase:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: definición de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego.

  • Reflexión en grupo sobre situaciones de juego en las que se requiere pensar de manera lúdica, estratégica y creativa.

  • Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos mejorar nuestras estrategias de juego?


Desarrollo:



  • Actividad práctica: juego de equipo en el que los alumnos deben analizar las estrategias utilizadas y proponer mejoras.

  • Observación y registro de las estrategias utilizadas por los alumnos.

  • Discusión en grupo sobre las estrategias propuestas y su efectividad.


Cierre:



  • Reflexión individual sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

  • Discusión en grupo sobre las conclusiones obtenidas.

  • Tarea: investigar sobre estrategias de juego utilizadas en distintas disciplinas deportivas.


Sesión 2:
Inici