Introducción al tema "El juego como base de la experiencia de investigación"
Celeste Soler
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema "El juego como base de la experiencia de investigación"
Objetivo de la sesión:
- Los alumnos desarrollarán su capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento a través de experiencias lúdicas.
Duración: 45 minutos
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a hablar sobre la importancia del juego en nuestras vidas y cómo nos ayuda a aprender y construir sentido del mundo y de nosotros mismos".
Desarrollo (30 minutos):
- Dinámica de juego libre: Los alumnos tendrán un tiempo para jugar libremente en el aula, utilizando diferentes materiales y juguetes.
- Observación y registro: El docente observará a los alumnos durante el juego, tomando nota de las formas en las que utilizan su imaginación, fantasía y pensamiento.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión en grupo: Se abrirá un espacio para que los alumnos compartan sus experiencias de juego y cómo creen que les ayuda a aprender y construir sentido del mundo.
- Retroalimentación: El docente reforzará la importancia del juego en el desarrollo de las capacidades imaginativas, fantásticas y de pensamiento de los alumnos.
Sesión 2: Experiencia de investigación a través del juego
Objetivo de la sesión:
- Los alumnos desarrollarán contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas.
Duración: 45 minutos
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Recordatorio del tema y objetivo de la sesión anterior.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de una situación problemática relacionada con el juego: "Imagina que tenemos un problema en el patio de juegos, algunas niñas y niños no saben cómo compartir los j