Beneficios del consumo de alimentos saludables, de agua simple potable y de la práctica de actividad física.
Andrea Ramos
Ubicación curricular
Contenido Beneficios del consumo de alimentos saludables, de agua simple potable, y de la práctica de actividad física.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce la importancia de una alimentación saludable, que responda a las necesidades y características de la edad y la actividad física de cada persona.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Beneficios del consumo de alimentos saludables, de agua simple potable y de la práctica de actividad física.
Objetivo (PDA): Reconoce la importancia de una alimentación saludable, que responda a las necesidades y características de la edad y la actividad física de cada persona.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a abordar: Los alumnos juegan muchos videojuegos y comen mucha comida chatarra.
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Introducción (10 minutos):
- Presentar el problema a los alumnos: "Hemos observado que muchos de ustedes juegan muchos videojuegos y comen mucha comida chatarra. ¿Alguna vez se han preguntado cuáles pueden ser las consecuencias de estos hábitos en nuestra salud?"
- Realizar una lluvia de ideas sobre los posibles beneficios de consumir alimentos saludables, beber agua potable y practicar actividad física. Registrar las respuestas en el pizarrón.
- Establecer las normas de participación para fomentar el pensamiento crítico y respetuoso durante la clase.
Desarrollo (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar sobre los beneficios de consumir alimentos saludables, beber agua potable y practicar actividad física. Proporcionarles recursos como libros, internet o material impreso.
- Los grupos deberán discutir y llegar a conclusiones sobre los beneficios encontrados, relacionándolos con la problemática planteada.
- Cada grupo debe presentar sus conclusiones al resto de la clase, explicando cómo estos beneficios pueden contrarrestar los efectos negativos de los videojuegos y la comida chatarra.
Cierre (10 minutos)