Azar y probabilidad
Vanessa Zurita
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Inicio:
- El profesor dará la bienvenida a los alumnos y les explicará que trabajarán en el tema de azar y probabilidad.
- El profesor generará una lluvia de ideas preguntando a los alumnos si conocen algún juego de azar y si tienen alguna idea de qué es la probabilidad.
- El profesor explicará brevemente qué es la probabilidad y cómo se relaciona con los resultados posibles de un evento.
Desarrollo:
- El profesor dividirá a los alumnos en parejas o grupos pequeños y les entregará una lista de preguntas sobre eventos aleatorios.
- Los alumnos deberán discutir y responder a las preguntas, comparando cualitativamente los resultados posibles de cada evento y utilizando las relaciones de "es más probable que..." y "es menos probable que...".
- El profesor circula por el aula para brindar apoyo y guiar la discusión.
Cierre:
- El profesor pedirá a algunos grupos compartir sus respuestas y explicar cómo llegaron a sus conclusiones.
- El profesor resumirá los conceptos principales y reforzará la importancia de comparar cualitativamente los eventos y utilizar las relaciones de probabilidad.
- Se asignará una tarea para la próxima sesión, donde los alumnos deberán buscar ejemplos de eventos aleatorios en su comunidad.
Sesión 2:
Inicio:
- El profesor recordará a los alumnos la tarea asignada en la sesión anterior y preguntará si encontraron ejemplos de eventos aleatorios en su comunidad.
- Se dará tiempo a los alumnos para que compartan brevemente sus ejemplos y expliquen cómo se relacionan con la probabilidad.
Desarrollo:
- El profesor dividirá a los alumnos en grupos y les entregará una lista de situaciones problemáticas relacionadas con eventos aleatorios en la co