Azar y probabilidad
Clau Perez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Metodología: Aprendizaje por indagación
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el tema de azar y probabilidad.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de resolución de problemas
Sesión 1 (Duración: 50 minutos)
Fase de Inicio:
- Presentar el tema de la clase, explicando brevemente qué es el azar y la probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que podemos encontrar el azar y la probabilidad.
- Plantear una pregunta disparadora, por ejemplo: ¿Cuál es la probabilidad de que al lanzar una moneda caiga cara o cruz?
Fase de Desarrollo:
- Organizar a los estudiantes en grupos pequeños y entregarles una moneda a cada grupo.
- Pedirles que realicen 20 lanzamientos de la moneda y registren los resultados obtenidos.
- Solicitar que compartan sus resultados y realicen una tabla para contar la cantidad de caras y cruces obtenidas.
- Realizar una discusión en clase sobre los resultados obtenidos, analizando la relación entre la cantidad de caras y cruces y la probabilidad.
Fase de Cierre:
- Pedir a los estudiantes que reflexionen sobre lo aprendido y registren en su cuaderno una definición de probabilidad.
- Asignar una tarea para la próxima clase, que consista en buscar ejemplos de situaciones en las que se pueda calcular la probabilidad.
Sesión 2 (Duración: 50 minutos)
Fase de Inicio:
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre el tema de azar y probabilidad.
- Solicitar a los estudiantes que compartan los ejemplos de situaciones con probabilidad que encontraron en la tarea.
Fase de Desarrollo:
- Presentar a los estudiantes un problema r