Introducción al tema
PAULINA ADILA ARMENDARIZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Introducir el tema de los saberes numéricos y la representación de cantidades utilizando dibujos o símbolos personales.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación de la clase.
- Realizar una breve actividad de reconocimiento de números del 1 al 5, utilizando tarjetas o imágenes.
- Dialogar sobre la importancia de los números y cómo nos ayudan en la vida cotidiana.
Desarrollo (25 minutos)
- Presentar a los alumnos una serie de objetos pequeños y pedirles que los clasifiquen en grupos de acuerdo a sus características (color, forma, tamaño, etc.).
- Luego, pedirles que comparen los grupos y los ordenen de mayor a menor cantidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las formas en que podrían representar esas cantidades con dibujos o símbolos personales.
Cierre (10 minutos)
- Reflexionar en grupo sobre las diferentes ideas y formas de representar cantidades.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: pedirles a los alumnos que recojan objetos pequeños en sus casas y los clasifiquen en grupos según alguna característica (color, forma, tamaño, etc.). Deberán traer esos objetos y sus representaciones gráficas o simbólicas.
Sesión 2: Exploración y aplicación de los saberes numéricos
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Aplicar los saberes numéricos en la comparación de colecciones de objetos y su representación gráfica.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Repasar el contenido de la sesión anterior y recordar la tarea asignada.
- Pedir a los alumnos que muestren sus objetos y sus representaciones gráficas o simbólicas.
Desarrollo (25 m