El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

victoria pitol
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Iniciar la clase preguntando a los alumnos si les gusta jugar, qué tipos de juegos les gustan y cómo se sienten cuando juegan.

  • Actividad: Juego de roles. Los alumnos se dividirán en grupos y representarán diferentes roles, como maestros, médicos, vendedores, etc. Fomentar la imaginación y la creatividad.

  • Reflexión: Al finalizar la actividad, se realizará una reflexión en grupo sobre lo que aprendieron jugando y cómo se relaciona con el tema de la clase.


Sesión 2:



  • Recapitulación: Recordar lo aprendido en la sesión anterior y reforzar la importancia del juego en el aprendizaje.

  • Actividad: Juego de exploración. Se colocarán diferentes objetos en una mesa y los alumnos deberán investigar, tocar, oler y explorar los objetos libremente. Fomentar la curiosidad y la experimentación.

  • Reflexión: Al finalizar la actividad, se realizará una reflexión en grupo sobre las experiencias de los alumnos al explorar los objetos y cómo se relaciona con el tema de la clase.


Sesión 3:



  • Recapitulación: Recordar lo aprendido en las sesiones anteriores y la importancia del juego en el desarrollo de la imaginación y el pensamiento.

  • Actividad: Juego de construcción. Los alumnos utilizarán bloques de construcció