Azar y probabilidad

JOSE ALBERTO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Integración interdisciplinar: Atender a la dificultad de diferenciar los juegos de azar para comprender la probabilidad.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.


Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de 2 instrumentos al final de la planeación.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que interviene el azar en la vida cotidiana.

  • Planteamiento de la problemática: ¿Cómo podemos diferenciar los juegos de azar para entender la probabilidad?


Desarrollo:



  • Exposición teórica sobre el concepto de azar y probabilidad.

  • Ejemplos de juegos de azar y cálculo de probabilidades simples.

  • Actividad práctica: Los estudiantes deben identificar ejemplos de juegos de azar en su entorno y determinar la probabilidad de que ocurra cada evento.


Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre los aprendizajes del día.

  • Planteamiento de preguntas de reflexión: ¿Cómo se pueden aplicar los conceptos de azar y probabilidad en situaciones reales? ¿Qué dificultades surgieron al identificar juegos de azar?


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de los conceptos de azar y probabilidad vistos en la sesión anterior.

  • Presentación del problema interdisciplinar: ¿Cómo podemos utilizar el conocimiento de las matemáticas para diferenciar los juegos de azar y entender la probabilidad?


Desarrollo:



  • Trabajo en grupos: Los estudiantes investigan y ana