Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo

Jose Puc
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo


Grado: Secundaria 3º


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Problema: Inasistencia


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Introducción al problema de inasistencia como contexto interdisciplinar para el desarrollo del tema.

  • Planteamiento de preguntas generadoras para motivar la reflexión y el pensamiento crítico, como por ejemplo:

    • ¿Qué es el azar y cómo está presente en nuestra vida cotidiana?

    • ¿Qué es la probabilidad y cómo se relaciona con el azar?

    • ¿Qué condiciones deben cumplirse para que un juego de azar sea justo?

    • ¿Cómo podemos aplicar estos conceptos al problema de inasistencia?




Fase 2: Desarrollo


Sesión 1:



  • Actividad: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar y recopilar ejemplos de situaciones de azar en diferentes contextos (juegos de cartas, lanzamiento de monedas, etc.).

  • Discusión en grupo grande para compartir los ejemplos recopilados y analizar las características comunes de esas situaciones.

  • Introducción del concepto de resultados equiprobables y no equiprobables en el contexto del azar.


Sesión 2:



  • Actividad: Plantear a los grupos un juego de azar simple y pedirles que discutan y apliquen los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables para determinar si el juego es justo.

  • Presentación de los resultados de cada grupo y discusión en grupo grande sobre los criterios utiliz