Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo
Jose Puc
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo
Grado: Secundaria 3º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Problema: Inasistencia
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Introducción al problema de inasistencia como contexto interdisciplinar para el desarrollo del tema.
- Planteamiento de preguntas generadoras para motivar la reflexión y el pensamiento crítico, como por ejemplo:
- ¿Qué es el azar y cómo está presente en nuestra vida cotidiana?
- ¿Qué es la probabilidad y cómo se relaciona con el azar?
- ¿Qué condiciones deben cumplirse para que un juego de azar sea justo?
- ¿Cómo podemos aplicar estos conceptos al problema de inasistencia?
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Actividad: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar y recopilar ejemplos de situaciones de azar en diferentes contextos (juegos de cartas, lanzamiento de monedas, etc.).
- Discusión en grupo grande para compartir los ejemplos recopilados y analizar las características comunes de esas situaciones.
- Introducción del concepto de resultados equiprobables y no equiprobables en el contexto del azar.
Sesión 2:
- Actividad: Plantear a los grupos un juego de azar simple y pedirles que discutan y apliquen los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables para determinar si el juego es justo.
- Presentación de los resultados de cada grupo y discusión en grupo grande sobre los criterios utiliz