Azar y probabilidad

jose estrada
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Nombre de la clase: Azar y Probabilidad


Grado: Secundaria 1º


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje por indagación


Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Interdisciplinariedad: Identificar cuando un evento es más favorable para poder ganar.


Enfoque: Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: 1. Cuestionario de comprensión del tema, en el cual los estudiantes deben responder preguntas relacionadas con los conceptos y procedimientos estudiados. 2. Juego de probabilidad, donde los alumnos deben aplicar los conceptos aprendidos para determinar las posibilidades de éxito en un juego específico.


Sesión 1:


Inicio: Presentar a los estudiantes una situación hipotética donde se les plantea un reto que implica la toma de decisiones basadas en el azar. Por ejemplo, fingir que estamos en un programa de televisión donde deben elegir una puerta de tres opciones para ganar un premio. Preguntarles cómo tomarían su decisión y por qué.


Desarrollo: Introducir el concepto de azar y probabilidad. Explicar la diferencia entre eventos deterministas y eventos aleatorios. Realizar ejemplos de eventos en la vida cotidiana donde intervenga el azar. Presentar el concepto de espacio muestral y ejemplos de cómo determinarlo.


Cierre: Realizar una actividad práctica donde los estudiantes determinen el espacio muestral de diferentes eventos. Pedirles que registren sus resultados y conclusiones en sus cuadernos.


Sesión 2:


Inicio: Recordar los conceptos de azar, probabilidad y espacio muestral vistos en la sesión anterior. Presentar a los estudiantes un problema relacionado co