Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Zul AC
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo (PDA): Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática: Los niños no reconocen la funcionalidad de los objetos que usan diariamente.
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Enfoque: Pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción (5 minutos):
- Saludo y presentación de la actividad.
- Planteamiento de la problemática: "¿Saben para qué sirven los objetos que usamos a diario?"
- Activación de conocimientos previos: Preguntar a los alumnos si conocen algún objeto o artefacto tecnológico que mejore o facilite la vida familiar o comunitaria.
- Exploración (15 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su entorno familiar y comunitario.
- Promover la reflexión y el pensamiento crítico preguntando a los alumnos sobre el uso que le dan a dichos objetos y cómo mejoran o facilitan su vida.
- Investigación (15 minutos):
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños.
- Cada grupo deberá elegir un objeto o artefacto tecnológico y buscar información sobre su funcionalidad y los diferentes usos que se le pueden dar.
- Los alumnos pueden utilizar libros, revistas o dispositivos electrónicos para realizar su investigación.
- Presentación y creación (10 minutos):
- Cada grupo co