Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Kimberly Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo PDA: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Poca integración de los padres en las actividades.


Sesión 1: Exploración del tema - Duración: 45 minutos



  • Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes.

  • Realizar una actividad de preguntas y respuestas para identificar los nombres y valores de las monedas y billetes.

  • Mostrar imágenes de situaciones reales donde se utilizan monedas y billetes.

  • Establecer una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan monedas y billetes.

  • Realizar una actividad de juego de roles donde los alumnos simulan comprar y vender objetos utilizando monedas y billetes.


Sesión 2: Estimación y juego - Duración: 45 minutos



  • Repasar los nombres y valores de las monedas y billetes.

  • Presentar una situación problemática donde se deba realizar una estimación de cuánto dinero se necesita para comprar un determinado objeto.

  • Realizar una actividad de juego donde los alumnos deban comprar diferentes objetos con un presupuesto limitado.

  • Fomentar la participación de los padres en la actividad, invitándolos a jugar junto a sus hijos.


Sesión 3: Situaciones reales - Duración: 45 minutos



  • Repasar los nombres y valores de las monedas y billetes.

  • Presentar diferentes situaciones reales donde se deba utilizar dinero, como ir de compras al mercado o pagar una entrada al cine.

  • Realizar una actividad de juego de roles donde los alumnos simulan situaciones reales de compra