Interacción motriz - Cooperación y oposición en juegos en equipo.
Antonio Pm
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Interacción motriz - Cooperación y oposición en juegos en equipo.
Propósito de aprendizaje (PDA): Experimentar situaciones de cooperación y oposición en juegos en equipo, reconociendo sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problemática: A los alumnos les cuesta realizar juegos en equipo.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
- Presentación del tema: Introducir a los alumnos al tema de la interacción motriz y la importancia de la cooperación y la oposición en los juegos en equipo.
- Dinámica de reflexión: Realizar una dinámica en la que los alumnos compartan sus experiencias previas en juegos en equipo y las dificultades que han enfrentado.
- Discusión guiada: Promover una discusión guiada sobre las implicaciones de la cooperación y la oposición en los juegos en equipo y cómo pueden afectar el logro de metas.
Sesión 2 (45 minutos)
- Presentación de juegos en equipo: Mostrar a los alumnos diferentes ejemplos de juegos en equipo que requieran de cooperación y oposición.
- Práctica de juegos: Dividir a los alumnos en grupos y permitirles practicar diferentes juegos en equipo, fomentando la cooperación y la oposición entre ellos.
- Reflexión y análisis: Al finalizar los juegos, realizar una reflexión grupal para identificar las dificultades encontradas y buscar estrategias para mejorar la cooperación y la oposición en los juegos.
Sesión 3 (45 minutos)
- Aprendizaje servicio: Plantear a los alumnos la tarea de diseñar un juego en equipo que promueva la cooperación y la oposición, y que puedan enseñar a otros alumnos de la escuela.
- Diseño del juego: Apoyar a los alumnos en el diseño de su juego, asegurándos