Azar y probabilidad
Alberto Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema a través de una actividad lúdica, por ejemplo, lanzando una moneda y preguntando a los alumnos qué creen que saldrá: cara o cruz.
- Preguntar a los alumnos si saben qué es el azar y si pueden dar ejemplos de situaciones en las que interviene.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de azar y probabilidad utilizando ejemplos concretos, como el lanzamiento de un dado o la extracción de una carta de una baraja.
- Presentar el concepto de espacio muestral y explicar cómo se calcula.
- Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos determinen el espacio muestral de diferentes situaciones, como el lanzamiento de dos dados o el sorteo de una rifa.
Cierre:
- Realizar una actividad en la que los alumnos experimenten con situaciones de azar, por ejemplo, lanzando una moneda o sacando bolas de una urna.
- Pedir a los alumnos que reflexionen sobre la importancia del azar en la vida cotidiana y cómo afecta nuestras decisiones.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión, en la que los alumnos deben buscar ejemplos de situaciones en las que intervenga el azar.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior y revisar la tarea asignada.
- Presentar el problema de inclusión, explicando que vamos a trabajar en cómo el azar puede afectar a diferentes grupos de personas.
Desarrollo:
- Realizar una actividad en la que los alumnos deben calcular la probabilidad de que diferentes eventos ocurran en situaciones de inclusión, como el número de hombres o mujeres en un grupo aleatorio.
- Discutir los resultados y reflexionar sobre cómo el azar puede afectar a diferentes personas de mane