Medición y cálculo en diferentes contextos utilizando las razones trigonométricas

daniel alvarez
Ubicación curricular
Contenido Medición y cálculo en diferentes contextos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas utilizando las razones trigonométricas seno, coseno y tangente.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Medición y cálculo en diferentes contextos utilizando las razones trigonométricas


Objetivo (PDA): Resuelve problemas utilizando las razones trigonométricas seno, coseno y tangente.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinar: Carencias en el uso de las razones trigonométricas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema y objetivo de la clase

  • Actividad de motivación: Proyectar imágenes de situaciones cotidianas donde se utilicen las razones trigonométricas

  • Planteamiento de las preguntas guía: ¿Qué son las razones trigonométricas? ¿Para qué se utilizan? ¿En qué situaciones se pueden aplicar?


Fase 2: Desarrollo


Sesión 1:



  • Actividad: Entrega de materiales (regla, compás, calculadora) y resolución de problemas sencillos que involucren el cálculo de las razones trigonométricas

  • Trabajo en equipos: Los alumnos investigarán cómo se calculan las razones trigonométricas (seno, coseno y tangente) y presentarán sus hallazgos al resto de la clase

  • Puesta en común y discusión en grupo sobre los diferentes métodos encontrados


Sesión 2:



  • Actividad: Resolución de problemas prácticos que involucren el uso de las razones trigonométricas en diferentes contextos (por ejemplo, calcular la altura de un árbol, determinar la distancia entre dos puntos inaccesibles)

  • Trabajo en equipos: Los alumnos investigarán y aplicarán las razones trigonométricas para resolver los problemas planteados

  • Puesta en común de las soluciones encontradas y discusión en grupo sobre las estrategias utilizadas


Sesión 3:



  • Actividad: Realización de actividades prácticas utilizando la tecnología (aplicaciones móviles, soft