Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Sara Jimenez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Tema transversal: Necesitan conocer monedas y billetes de México.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción: Iniciar la clase preguntando a los alumnos si conocen el valor de las monedas y billetes. Registrar sus respuestas en el pizarrón.

  • Actividad 1: Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes de México y pedir a los alumnos que los observen y los nombren. Discutir en grupo las características de cada uno.

  • Actividad 2: En parejas, entregar a cada alumno un juego de monedas y billetes de juguete. Pedirles que jueguen a comprar y vender diferentes objetos utilizando el dinero de juego. Animarles a que intercambien monedas y billetes para hacer diferentes pagos y recibir cambio. Observar y registrar las estrategias y habilidades que utilizan.

  • Reflexión: En grupo, preguntar a los alumnos qué habilidades necesitaron utilizar durante el juego. Destacar la importancia de conocer los valores de las monedas y billetes para poder realizar las transacciones correctamente.


Sesión 2:



  • Actividad 1: Mostrar diferentes situaciones de compra y venta en el entorno real (por ejemplo, una tienda de dulces, un supermercado, etc.) y pedir a los alumnos que estimen cuánto dinero creen que se necesita para comprar los objetos mostrados.

  • Actividad 2: En grupos pequeños, entregar a cada grupo diferentes imágenes de product