Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Nora Salas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula - Preescolar 2º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del problema: "A los niños se les dificulta el uso de las monedas en preescolar".
- Realización de una lluvia de ideas sobre las dificultades que los niños encuentran al utilizar monedas.
- Discusión en grupo sobre la importancia de aprender a utilizar el dinero en la vida diaria.
- Introducción de la problemática a través de una historia o cuentacuentos relacionada con el uso de monedas.
Sesión 2:
- Organización de grupos de trabajo para buscar información sobre las monedas y billetes más utilizados en el país.
- Investigación en libros, revistas, internet u otros recursos didácticos.
- Elaboración de un mural o cartel con las imágenes y características de las monedas y billetes encontrados.
Sesión 3:
- Realización de juegos y actividades lúdicas con monedas y billetes.
- Ejemplos: juego de compras, juego de adivinar el valor de una moneda, juego de contar monedas, etc.
- Promover el trabajo en equipo y la participación de todos los niños.
Sesión 4:
- Realización de situaciones problemáticas relacionadas con el uso de monedas en el entorno sociocultural de los niños.
- Ejemplo: comprar un helado, pagar un transporte público, comprar una golosina, etc.
- Los niños deben resolver las situaciones utilizando las monedas y billetes aprendidos previamen