Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Aby Garza
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

I. Objetivos de la clase:



  • PDA: Indagar acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocer su beneficio.

  • Lograr que los padres de familia se involucren en juegos con los alumnos, jueguen, creen e investiguen.


II. Metodología:



  • Aprendizaje por indagación.


III. Integración interdisciplinaria:



  • Artes y experiencias estéticas.


IV. Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

  • Conversación grupal sobre los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria y cómo los benefician.

  • Actividad práctica: Los alumnos traerán un juguete favorito y lo describirán a sus compañeros, mencionando cómo les divierte y cómo lo utilizan en su vida cotidiana.


Sesión 2:



  • Introducción al concepto de funcionamiento de los objetos y artefactos tecnológicos.

  • Observación de diferentes objetos y artefactos tecnológicos presentados por el maestro.

  • Actividad práctica: Los alumnos jugarán en parejas a adivinar cómo funcionan estos objetos y artefactos, utilizando su pensamiento crítico.


Sesión 3:



  • Investigación en equipo sobre juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos.

  • Actividad práctica: Los alumnos investigarán en libros y revistas, así como en internet, sobre el funcionamiento de los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos seleccionados por el maestro. Luego compartirán sus hallazgos con sus compañeros.


Sesión 4:



  • Reflexión sobre los beneficios de los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos en la vida familiar y de la comunidad.

  • Actividad práctica: Los alumnos