Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Aby Garza
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
I. Objetivos de la clase:
- PDA: Indagar acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconocer su beneficio.
- Lograr que los padres de familia se involucren en juegos con los alumnos, jueguen, creen e investiguen.
II. Metodología:
- Aprendizaje por indagación.
III. Integración interdisciplinaria:
- Artes y experiencias estéticas.
IV. Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Conversación grupal sobre los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria y cómo los benefician.
- Actividad práctica: Los alumnos traerán un juguete favorito y lo describirán a sus compañeros, mencionando cómo les divierte y cómo lo utilizan en su vida cotidiana.
Sesión 2:
- Introducción al concepto de funcionamiento de los objetos y artefactos tecnológicos.
- Observación de diferentes objetos y artefactos tecnológicos presentados por el maestro.
- Actividad práctica: Los alumnos jugarán en parejas a adivinar cómo funcionan estos objetos y artefactos, utilizando su pensamiento crítico.
Sesión 3:
- Investigación en equipo sobre juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos.
- Actividad práctica: Los alumnos investigarán en libros y revistas, así como en internet, sobre el funcionamiento de los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos seleccionados por el maestro. Luego compartirán sus hallazgos con sus compañeros.
Sesión 4:
- Reflexión sobre los beneficios de los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos en la vida familiar y de la comunidad.
- Actividad práctica: Los alumnos