Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Karina Esmeralda Galindo
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de motivación: Conversar sobre diferentes personajes fantásticos y reales que los alumnos conozcan (ejemplo: superhéroes, princesas, animales, objetos animados, etc.).

  • Exposición de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que utilizan elementos de fantasía y realidad.

  • Actividad principal: Los alumnos deben crear un dibujo o collage que represente un personaje fantástico que esté relacionado con una manifestación cultural o artística de su interés.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Actividad de motivación: Realizar un juego de adivinanzas donde los alumnos deben adivinar si una manifestación cultural o artística es fantástica o real (ejemplo: una película de ciencia ficción, una danza folclórica, una historia de hadas, etc.).

  • Exposición de diferentes títeres y su importancia como herramienta de expresión artística.

  • Actividad principal: Los alumnos deben diseñar y crear un títere utilizando materiales reciclados y elementos artísticos. El títere debe representar a su personaje fantástico y real creado en la sesión anterior.


Sesión 3:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Actividad de motivación: Realizar una breve investigac