Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Karina Esmeralda Galindo
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de motivación: Conversar sobre diferentes personajes fantásticos y reales que los alumnos conozcan (ejemplo: superhéroes, princesas, animales, objetos animados, etc.).
- Exposición de diferentes manifestaciones culturales y artísticas que utilizan elementos de fantasía y realidad.
- Actividad principal: Los alumnos deben crear un dibujo o collage que represente un personaje fantástico que esté relacionado con una manifestación cultural o artística de su interés.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad de motivación: Realizar un juego de adivinanzas donde los alumnos deben adivinar si una manifestación cultural o artística es fantástica o real (ejemplo: una película de ciencia ficción, una danza folclórica, una historia de hadas, etc.).
- Exposición de diferentes títeres y su importancia como herramienta de expresión artística.
- Actividad principal: Los alumnos deben diseñar y crear un títere utilizando materiales reciclados y elementos artísticos. El títere debe representar a su personaje fantástico y real creado en la sesión anterior.
Sesión 3:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad de motivación: Realizar una breve investigac