Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Betty Saldaña
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos y alumnas presentan dificultades para la solución de problemas de la vida cotidiana.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Introducción (10 minutos):



    • Presentar el tema "Pensamiento lúdico, divergente y creativo" y explicar su importancia en el desarrollo de habilidades de resolución de problemas.

    • Plantear el problema: ¿Cómo podemos encontrar diferentes soluciones a una misma situación de juego o cotidiana?



  2. Actividad de sensibilización (15 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas o de juegos en las que se puedan encontrar diferentes soluciones.

    • Fomentar la participación de los alumnos y alumnas y registrar las ideas en el pizarrón o en un mural.



  3. Presentación de la metodología Aprendizaje servicio (10 minutos):



    • Explicar en qué consiste el aprendizaje servicio, destacando su enfoque de aprendizaje a través de la acción y la colaboración para solucionar problemas reales.

    • Mostrar ejemplos de proyectos de aprendizaje servicio en los que se apliquen habilidades de pensamiento lúdico, divergente y creativo.



  4. Actividad práctica (10 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una situación cotidiana o de juego.

    • Pedir a cada grupo que busque diferentes soluciones para esa situación, fomentando el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

    • Animar a los alumnos a probar soluciones no convencionales y a pensar fuera de lo